miércoles, 19 de noviembre de 2014

Distintos tipos de slots de expansión

Hola amigos, googleando por ahi buscando los tipos de conectores a nivel general, refiriendome en términos informáticos me encontré con los tipos de slots, bueno sin más preámbulos vamos al grano:

SLOTS

Los conectores de expansión externa del BUS local se denominan SLOTS, y son los encargados de adaptar el bus interno o local de la placa base con los periféricos externos a través de las tarjetas controladoras.

Como los periféricos externos pueden ser de diferentes tipos y los fabricantes de tarjetas controladoras muy diversos, es necesario establecer unos convenios o normas para la “arquitectura” o hardware que efectua esta conexión.

A medida que las características de los ordenadores ha ido variando han ido apareciendo diferentes arquitecturas de Slots de expansión (que coinciden con las diferentes arquitecturas o sistemas de BUS local). Las arquitecturas principales de los conectores de expansión, slots, o BUS externo son las siguientes:

XT

Es uno de los slots más antiguos trabaja con una velocidad muy inferior a los slots modernos (8 bits) y a una frecuencia de 4.77 , ya que garantiza que los PCs esten bien ubicados para su mejor funcionamiento necesita ser revisado antes.

ISA
Conjunto de slots ISA

Es un slot con una ranura de 98 contactos (36 + 62)

Fue la más utilizada hasta hace pocos años. Hoy día sigue usandose para asegurar la compatibilidad de tarjetas controladoras antiguas (las últimas placas base ya la han suprimido). Como ventaja tenían su amplia difusión y bajo precio, y como desventaja su baja velocidad de trabajo.

Inicialmente tenía un BUS de datos de 8 bits que posteriormente creció a 16 bits. Funciona a frecuencias de 8,33 Mhz.

VESA
Conjunto de slots VESA

Tenían una ranura de tres cuerpos de 188 contactos (36 + 62 + 90). Ya no se utilizan.

Van conectadas directamente al bus del µP en vez de al de la placa base. Trabajaban a una velocidad de 33 MHz con una anchura de Bus de 32 bits. Sólo admitían tres ranuras de expansión.

PCI
Conjunto de slots PCI

Tiene ranuras de 124 (las de 32 bits) y 168 contactos (las de 64 bits).

Son los más modernos y difundidos, admiten bus de 32 y de 64 bits. Poseen mayor rendimiento y velocidad que los ISA aunque son más caros. Se conectan indirectamente al Bus del µP a través de un circuito auxiliar o controlador

Admiten la conexión de un mayor número de tarjetas y son los más apropiados para Pentium.

Funcionan a una frecuencia de 33 Mhz con una velocidad de transferencia. Pueden trabajar con tensiones de alimentación de 3’3 y 5 V y admite Bus Mastering.

PCI X

Moderna modalidad del PCI que puede funcionar a velocidades de 66, 100 y 133 Mhz. Con bus de 64 bits puede alcanzar velocidades de transferencia de hasta 1 GBps.

Sólo se encuentran en placas de servidores.

AGP
Un slots AGP

Es un slot dedicado a facilitar la velocidad de las tarjetas gráficas. Para ello se conectan directamente con el Bus del µP (lo que no permite la existencia de más de un slot de este tipo). Permite usar la memoria del sistema como memoria gráfica. Funcionan a una frecuencia de 66 Mhz y 32 bits, por lo que su velocidad de transferencia alcanza los 264 MB/sg.

Según el número de datos que manden por cada ciclo de reloj se distingen las modalidades:

 AGPx2: velocidad de 66x2 MHz, transferencia de 528MB/sg.
 AGPx4: velocidad de 66x4 MHz, transferencia de 1.024 MB/sg.
 AGPx8: (velocidad de 533 MHz, transferencia de 2 GB/sg.

Algunas placas incluyen una modalidad llamada AGP Pro que es algo más larga que la AGP normal al poseer una extensión adicional (generalmente protegida por una pegatina) y que permite incorporar tarjetas de video que requieren un tensión adicional.

Para sacar provecho de las tarjetas AGP hay que tener un SO que lo soporte (W98, XP..) ,y velocidades de BUS de 100 MHz y memorias SDRAM para el AGPx4 y DDRAM para AGPx8.

PCI EXPRESS
Conjunto de slots PCI EXPRESS

Nuevo slot, existente desde hace poco en el mercado, que pretende sustituir a los actuales PCI y AGP en la rama domestica.

Puede alcanzar anchuras de banda de 4,2 GBps y pretende poder alcanzar en el futuro hasta los 80 GBps.

Poseen una conexión SERIE de tipo bidireccional punto a punto (la información entre dos elementos no tiene que pasar previamente por la memoria del sistema) con dos canales, uno para recibir y otro para enviar, pudiendo tener varios enlaces para una misma conexión (1x, 2x, 4x …), cada uno de ellos con dos pares de hilos en transmisión diferencial. Los elementos se pueden conectar “en caliente”.

Existen en modalidades de 1x, 2x, 4x, 8x, 16x y 32x con velocidad de 256 MBps en cada sentido para tarjetas sencillas con pocas necesidades (1x) ,hasta 4 GBps en cada sentido para controladoras gráficas de altas prestaciones (16x), o 10 GBps en las más modernas de 32x.


SLOT ARM

El audio/módem rise, también conocido como slot AMR2 o AMR3 es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o modems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y AMD Athlon.

Fue diseñada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analógica de Entrada/Salida permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posterioreres sin tener que pasar por un nuevo proceso de certificación de la FCC (con los costes en tiempo y económicos que conlleva).

Cuenta con 2x23 pines divididos en dos bloques, uno de 11 (el más cercano al borde de la placa madre) y otro de 12, con lo que es físicamente imposible una inserción errónea, y suele aparecer en lugar de un slot PCI, aunque a diferencia de este no es plug and play y no admite tarjetas aceleradas por hardware (sólo por software).


SLOT CNR

Es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como módems, tarjetas Lan o USB, al igual que la ranura AMR también es utilizado para dispositivos de audio. Fue introducido en febrero de 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario por lo que no se extendió más allá de las placas que incluían los chipsets de Intel.

Adolecía de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseñados para ranura AMR. Actualmente no se incluye en las placas.


ESTOS SON ALGUNOS DE LOS MAS USADOS HOY DIA YA QUE ALGUNOS ESTAN ENDESUSO

domingo, 12 de octubre de 2014

MEMORIA RAM DE UNA COMPUTADORA



COLOCANDO  UN MODULO DE MEMORIA RAM EN SU RESPECTIVA RANURA



TIPOS DE TARJETAS DE MEMORIAS RAM.


Para que una computadora funcione a cabalidad necesita utilizar un tipo de memorias llamado memoria RAM  y es la que utiliza el sistema operativo y la mayoría de las aplicaciones para cargar las instrucciones que posteriormente ejecutará el microprocesador y otros dispositivos del microprocesador.

Son memorias de acceso aleatorio porque se puede leer y escribir en un tiempo igual para cualquier posición, es decir, que no necesita tener un orden para encontrar la información más rápido.

Todo lo que se guarda en la memoria RAM se borra al apagar el equipo, básicamente aquí esta la gran diferencia con el disco duro o la memoria ROM. Es una memoria mucho mas rápida que el disco duro, pero mucho mas lenta que la memoria Cache del procesador. Su función básicamente es de guardar información provisional intermedia. Por ejemplo cuando abrimos una foto se carga del disco duro a la memoria RAM. Cualquier archivo sin salvar se guarda ahí también.

Por ello es importante tener gran cantidad de memoria RAM, así podemos tener abiertas a la vez archivos y programas y así se ejecutan mas rápido. Cuando tenemos una limitada cantidad de RAM el disco duro actúa como tal con la consiguiente lentitud.


En la actualidad existen varios tipos de tecnología aplicados a la memoria RAM, las cuales utilizan una señal de sincronización en sus funciones de lectura/escritura para estar siempre en sincronía con el reloj del bus de memoria, esto les permite trabajar a las compañías fabricantes con una frecuencia superior a 66MHz en sus integrados.

Según la cantidad de contactos o pines los tipos de DIMM de memoria pueden ser:
•72-pin SO-DIMM son los utilizados en memorias FPM DRAM y EDO DRAM
•100-pin DIMM son utilizados por las memorias printer SDRAM
•144-pin SO-DIMM son utilizados por memorias SDR SDRAM
•168-pin DIMM son utilizados por memorias SDR SDRAM
•172-pin MicroDIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM
•184-pin DIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM
•200-pin SO-DIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM y DDR2 SDRAM
•204-pin SO-DIMM son utilizados por memorias DDR3 SDRAM
•240-pin DIMM son utilizados por memorias DDR2, DDR3 SDRAM y FB-DIMM DRAM
•244-pin MiniDIMM son utilizados por DDR2 SDRAM

Las memorias RAM son módulos o tarjetas de circuito impreso que tienen soldados pequeños chips integrados de memoria DRAM ya sea en una o ambas caras, la DRAM es un topología de circuito eléctrico que alcanza densidades altas de memoria por cantidad de transistores, convirtiéndose en integrados de cientos o miles de megabits.

Además la DRAM se identifica con la computadora mediante el protocolo de comunicación SPD y el resto de la conexión se efectúa por medio de los pines que entran en contacto con la ranura correspondiente de la motherboard y se pueda tener acceso a los controladores de memoria y la fuente de alimentación.

La necesidad de poder utilizar memorias intercambiables y poder utilizar integrados de distintos fabricantes obligo a la industria manufacturera a estandarizar el tipo de memorias RAM. Este tipo de memoria se instala en los Zocalos de la Motherboard.



jueves, 9 de octubre de 2014

Microprocesador

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.

Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como «coprocesador matemático»).

El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico de la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeración que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cápsula del microprocesador usualmente se coloca pasta térmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros métodos.
más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking.

La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la misma gama. Una métrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con núcleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se refiere a una porción interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico a fin de repartir de manera más eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del propio procesador, aumentando así la eficiencia energética y la miniaturización. Entre los elementos integrados están las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de vídeo.
El microprocesador surgió de la evolución de distintas tecnologías predecesoras, básicamente de la computación y de la tecnología de semiconductores. El inicio de esta última data de mitad de la década de 1950; estas tecnologías se fusionaron a principios de los años 1970, produciendo el primer microprocesador. Dichas tecnologías iniciaron su desarrollo a partir de la segunda guerra mundial; en este tiempo los científicos desarrollaron computadoras específicas para aplicaciones militares. En la posguerra, a mediados de la década de 1940, la computación digital emprendió un fuerte crecimiento también para propósitos científicos y civiles. La tecnología electrónica avanzó y los científicos hicieron grandes progresos en el diseño de componentes de estado sólido (semiconductores). En 1948 en los laboratorios Bell crearon el transistor.

En los años 1950, aparecieron las primeras computadoras digitales de propósito general. Se fabricaron utilizando tubos al vacío o bulbos como componentes electrónicos activos. Módulos de tubos al vacío componían circuitos lógicos básicos, tales como compuertas y flip-flops. Ensamblándolos en módulos se construyó la computadora electrónica (la lógica de control, circuitos de memoria, etc.). Los tubos de vacío también formaron parte de la construcción de máquinas para la comunicación con las computadoras.

Para la construcción de un circuito sumador simple se requiere de algunas compuertas lógicas. La construcción de una computadora digital precisa numerosos circuitos o dispositivos electrónicos. Un paso trascendental en el diseño de la computadora fue hacer que el dato fuera almacenado en memoria. Y la idea de almacenar programas en memoria para luego ejecutarlo fue también de fundamental importancia (Arquitectura de von Neumann).

La tecnología de los circuitos de estado sólido evolucionó en la década de 1950. El empleo del silicio (Si), de bajo costo y con métodos de producción masiva, hicieron del transistor el componente más usado para el diseño de circuitos electrónicos. Por lo tanto el diseño de la computadora digital se reemplazo del tubo al vacío por el transistor, a finales de la década de 1950.

A principios de la década de 1960, el estado de arte en la construcción de computadoras de estado sólido sufrió un notable avance; surgieron las tecnologías en circuitos digitales como: RTL (Lógica Transistor Resistor), DTL (Lógica Transistor Diodo), TTL (Lógica Transistor Transistor), ECL (Lógica Complementada Emisor).

A mediados de los años 1960 se producen las familias de circuitos de lógica digital, dispositivos integrados en escala SSI y MSI que corresponden a baja y mediana escala de integración de componentes. A finales de los años 1960 y principios de los 70 surgieron los sistemas a alta escala de integración o LSI. La tecnología LSI fue haciendo posible incrementar la cantidad de componentes en los circuitos integrados. Sin embargo, pocos circuitos LSI fueron producidos, los dispositivos de memoria eran un buen ejemplo.

Las primeras calculadoras electrónicas requerían entre 75 y 100 circuitos integrados. Después se dio un paso importante en la reducción de la arquitectura de la computadora a un circuito integrado simple, resultando uno que fue llamado microprocesador, unión de las palabras «Micro» del griego μικρο-, «pequeño», y procesador. Sin embargo, es totalmente válido usar el término genérico procesador, dado que con el paso de los años, la escala de integración se ha visto reducida de micro métrica a nanométrica; y además, es, sin duda, un procesador.
El primer microprocesador fue el Intel 4004,1 producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora y resultó revolucionario para su época. Contenía 2.300 transistores, era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que podía realizar hasta 60.000 operaciones por segundo trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de 700 KHz.
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado a mediados de 1972 para su uso en terminales informáticos. El Intel 8008 integraba 3300 transistores y podía procesar a frecuencias máximas de 800Khz.
El primer microprocesador realmente diseñado para uso general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contenía 4500 transistores y podía ejecutar 200.000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2MHz.
El primer microprocesador de 16 bits fue el 8086. Fue el inicio y el primer miembro de la popular arquitectura x86, actualmente usada en la mayoría de los computadores. El chip 8086 fue introducido al mercado en el verano de 1978, pero debido a que no había aplicaciones en el mercado que funcionaran con 16 bits, Intel sacó al mercado el 8088, que fue lanzado en 1979. Llegaron a operar a frecuencias mayores de 4Mhz.
El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal Computer/AT, que causó que fuera el más empleado en los PC-AT compatibles entre mediados y finales de los años 1980 fue el Intel 80286 (también conocido simplemente como 286); es un microprocesador de 16 bits, de la familia x86, que fue lanzado al mercado en 1982. Contaba con 134.000 transistores. Las versiones finales alcanzaron velocidades de hasta 25 MHz.
Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel, fabricado a mediados y fines de la década de 1980; en sus diferentes versiones llegó a trabajar a frecuencias del orden de los 40Mhz.
El microprocesador DEC Alpha se lanzó al mercado en 1992, corriendo a 200 MHz en su primera versión, en tanto que el Intel Pentium surgió en 1993 con una frecuencia de trabajo de 66Mhz. El procesador Alpha, de tecnología RISC y arquitectura de 64 bits, marcó un hito, declarándose como el más rápido del mundo, en su época. Llegó a 1Ghz de frecuencia hacia el año 2001. Irónicamente, a mediados del 2003, cuando se pensaba quitarlo de circulación, el Alpha aún encabezaba la lista de los microprocesadores más rápidos de Estados Unidos.2
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores, trabajan en arquitecturas de 64 bits, integran más de 700 millones de transistores, como es en el caso de las serie Core i7, y pueden operar a frecuencias normales algo superiores a los 3GHz (3000MHz).










miércoles, 8 de octubre de 2014

¿Qué es una placa base?



La placa base es un circuito impreso al cual se conectan todos los componentes del ordenador,
encargándose de que dichos componentes interactúen entre sí para el correcto funcionamiento del
ordenador.
El aspecto básico de una placa base actual es el siguiente.
En la siguiente imagen mostramos algo de lo que es una placa base .
Podremos empesar a entender un poco observen detenidamente.



En este trabajo se describirá todo lo relacionado con las placas base,desde su funcionamiento
y componentes básicos,pasando por los tipos de placas base más relevantes a lo largo de la breve
historia del ordenador ,hasta una pequeña selección de criterios para elegir una buena placa.
Cabe destacar que se hará especial hincapié en los distintos formatos de placa que han surgido a lo
largo de las últimas décadas,así de como éstas iban evolucionando para adaptarse a las nuevas
necesidades tecnológicas.

Cabe destacar que cualquier chasis que acepte una placa base AT,aceptará una BabyAT
(la
inversa,lógicamente,no es posible).

Diferentes tamaños de placas base

fijado en que las placas base no son todas iguales en cuanto dimensiones y las hay de muchos tamaños diferentes. Pues bien, en este post mi objetivo es mostraros los diferentes formatos que hay en la actualidad y los obsoletos, para identificar perfectamente cada formato. Primero de todo os voy a listar todos los nombres y tamaños correspondientes:
Estos son los principales formatos de placas base que hay, pero existen más. Podeis consultarlos aquí (wikipedia).
Ahora os voy a mostrar una imagen muy adecuada donde se comparan en tamaño varias placas base. Va de mayor a menor tamaño, de izquierda a derecha:


Y ahora mi estimado lector se preguntará... ¿Estos formatos definen solo el tamaño o definen algo más? Pues efectivamente definen muchísimas cosas, por ejemplo la posición donde deben ir instalados los slots PCI, los conectores de alimentación, la posición del socket, el tamaño máximo del panel trasero, etc.
Espero que os haya gustado.

La historia de la informática ha sido larga. Ya es difícil recordar aquellos servidores que ocupaban salas enteras con una potencia de computación menor que la de cualquier teléfono actual. El PC ha sido uno de los elementos que más ha cambiado.

Es en el tamaño de los equipos donde más se nota el paso del tiempo. Los fabricantes han conseguido mejorar las tecnologías de fabricación que les ha permitido crear dispositivos cada vez más eficientes energéticamente y de menor tamaño.

En este artículo nos centramos en lo que se conoce como factores de forma de las placas base. Estos elementos actúan de soporte y conectan todos los elementos de tu sistema. Van a delimitar el tamaño que tiene un determinado equipo. Aquí tienes los populares:




XT. El tamaño es de 8.5 pulgadas de ancho por 11 de alto. Esto equivale a 216 milímetros de ancho por 279 mm de alto. Primero en aparecer allá por el año 1983.

AT. Aparece en el año 1984. Tenemos 12 pulgadas de ancho y hasta 13 de alto. Esto equivale a 305 milímetros por 330 milímetros.

ATX. Tenemos 12 pulgadas de ancho y hasta 9.6 de alto. Son 305 milímetros por 244. Aparece en 1996. Era la más común de todas hasta hace poco tiempo.

Micro-ATX. Este tipo de placa es cuadrada de 9.6 pulgadas por cada lado o 244 milímetros. Se reduce el área un 25%. En funcionalidad es igual que el anterior pero se reducen las capacidades de expansión.

Mini-ATX. También cuadrada de 5.9 pulgadas por lado o 150 milímetros. Es el formato que usan muchos de esos nettops usados como PCs de salón.

Mini-ITX. También cuadrada en este caso de 6.7 pulgadas o 17 centímetros. También se usa en HTPCs como el modelo anterior. Lo puedes encontrar en equipos AIO.

Nano-ITX. Pasamos a 4.7 pulgadas o 12 centímetros. Estamos hablando de sistemas como pueden ser máquinas expendedoras de comida, tragaperras, el interior de coches, etc. Para estos modelos Intel nos ofrece soluciones basadas en sus procesadores Atom. AMD también tiene equipos basados en este formato.
Pico-ITX. En este casoes rectangular con 3.9 pulgadas por 2.8. Lo cual equivale a 10 por 7.2 centímetros. Aparte de la opción de usar un procesador de Intel o Amd y puedes encontrar procesadores basados en ARM.

Especial mención tienen los nuevos equipos NUC de Intel los cuales ofrecen una placa base cuadrada de 4 pulgadas. Es decir algo más pequeña que la Nano-itx .


martes, 7 de octubre de 2014

Fuentes de poder de una computadora

FUENTE DE PODER DE
UNA COMPUTADORA


Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.
La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos reales.
La fuente de alimentación tiene el propósito de transformar la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepción de la electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos específicos del equipo informático.
Resulta fundamental mantener limpia a la fuente de poder; caso contrario, el polvo acumulado impedirá la salida de aire. Al elevarse la temperatura, la fuente puede sufrir un recalentamiento y quemarse, un inconveniente que la hará dejar de funcionar. Cabe resaltar que los fallos en la fuente de poder pueden perjudicar a otros elementos de la computadora, como el caso de la placa madre o la placa de video.

En concreto podemos determinar que existen dos tipos básicos de fuentes de poder. Una de ellas es la llamada AT (Advanced Technology), que tiene una mayor antigüedad pues data de la década de los años 80, y luego está la ATX (Advanced Technology Extended).

La primera de las citadas se instala en lo que es el gabinete del ordenador y su misión es transformar lo que es la corriente alterna que llega desde lo que es la línea eléctrica en corriente directa. No obstante, también tiene entre sus objetivos el proteger al sistema de las posibles subidas de voltaje o el suministrar a los dispositivos de aquel toda la cantidad de energía que necesiten para funcionar.

Además de fuente AT también es conocida como fuente analógica, fuente de alimentación AT o fuente de encendido mecánico. Su encendido mecánico y su seguridad son sus dos principales señas de identidad.

La ATX, por su parte, podemos decir que es la segunda generación de fuentes para ordenador y en concreto se diseñó para aquellos que estén dotados con microprocesador Intel Pentium MMX.

Las mismas funciones que su antecesora son las que desarrolla dicha fuente de poder que se caracteriza por ser de encendido digital, por contar con un interruptor que se dedica a evitar lo que es el consumo innecesario durante el estado de Stand By y también ofrece la posibilidad de ser perfectamente apto para lo que son los equipos que están dotados con microprocesadores más modernos.





sábado, 4 de octubre de 2014

CAJA ATX


case_atx_midi.jpgATX
Van camino de ser el único estándar de caja del mercado si es que no lo es completamente ya.
Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de cables, debido a la colocación de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa.
La diferencia “a ojo descubierto” con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser más (por ejemplo, con USB o FireWire), están agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas mini-DIN. Además, reciben la electricidad por un conector de distinta forma y en una sola pieza.
En estas cajas los puertos de comunicaciones serie, paralelo y otros como el USB, PS/2 de teclado van soldados a la placa.
LPX
Estas placas son de tamaño similar a las anteriores, aunque con la peculiaridad de que las ranuras para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que están pinchadas, la “riser card”.
De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseño típico de ordenadores de sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su único problema viene de que la riser card no suele tener más de dos o tres ranuras, contra cinco en una Baby-AT típica.


DIFERENCIAS ENTRE AT y ATX
Puertos de comunicaciones : En un placa ATX los puertos de entrada / salida (I/O) se encuentran directamente soldados a la placa, eliminando así esa maraña de cables planos que en las placas AT, unen dicha placa con cada uno de los puertos eternos (COM1, COM2, LPT1, USB…). Esta característica obliga necesariamente a que la carcasa en ambos casos sea diferente.
Procesador : Uno de los problemas en las placas AT es que en algunas tarjetas de gran longitud (como cierto modems o tarjetas graficas) chocaban con el procesador (o su ventilador) haciendo inservible esas bahías de expansión o quedaban demasiado cerca al procesador, viéndose sometidas a temperaturas elevadas. En las placas ATX se ha eliminado ese problema con una ubicación diferente para el procesador.
Fuente de alimentación : Las fuentes de alimentación ATX además de la corriente habitual en las AT, también generan corriente a 3,3 voltios. Por otro lado, en las placas ATX el apagado y encendido es remoto, desde el software. En el caso de Windows, este se encarga de apagar todo el equipo. Incluso después de apagado siempre que este conectado a la red eléctrica, la placa cuenta con una corriente en espera de 5 voltios. Los equipos ATX habitualmente cuentan un interruptor en la parte trasera para cortar totalmente el paso de corriente al equipo. Estos interruptores se suelen utilizar cuando el ordenador no se va a utilizar durante un largo periodo. El conector de alimentación de la placa base también es diferente entre placas AT y ATX.
La fuente de alimentación como su propio nombre indica es la encargada de proveer energía al sistema y mas concretamente a la placa que mediante sus circuitos impresos se encarga de distribuirla a los diferentes componentes. Para ser mas concreto la fuente convierte la electricidad que recibe de los enchufes de 220 voltios y 50 hertzios de la red eléctrica de corriente alterna a corriente continua de +5, -5, +12 y –12 (en los modelos ATX se transforma también en una tensión de 3,3 voltios) que es la que manejan el inmensa mayoría de los componentes electrónicos. Como norma general los hilos negros son de masa (cero voltios), los de color rojo llevan +5 voltios, los de color amarillo llevan +12 voltios, los de color azul llevan –12 voltios y los de color blanco (o gris) – 5 voltios.
En las cajas AT ,los conectores que proporcionan esta corriente a la placa base son los conocidos con el nombre de P8 y P9, siendo conectores de 6 contactos. Para conectar correctamente estos, se deberá hacer de forma que los cables negros queden juntos.
Hoy en día en las arquitecturas ATX no hay distinción entre P8 y P9 y la corriente continua es inyectada mediante un solo conector conocido con el nombre de ATX AUX que en realidad tiene el mismo aspecto que el P9.
Se recomienda utilizar fuentes de alimentación de mínimo 230 W, pues fuentes de menos potencia han quedado desfasadas debido al gran número de posibles dispositivos a utilizar y las necesidades de alimentación de los mismos. Una fuente de alimentación insuficiente es sin duda una causa de problemas ya que es la encargada de alimentar al resto de componentes y podría dañar el equipo. La fuente de alimentación puede, o no, disponer de un botón de desconexión independiente con el que podremos desconectar la corriente de manera manual.
Desde la fuente de alimentación salen normalmente 4 conjuntos de cable de cuatro conectores cada uno, entre los que se encuentra el conector ATX que alimentará la placa base y diversos conectores para alimentar los diferentes tipos dispositivos, desde los discos duros, el CD-ROM y la disquetera.
Por otra parte, la fuente puede, o no, disponer de alimentador para el monitor, pero es más aconsejable que el monitor tome la alimentación directamente de la red, ya que ofrece mayor seguridad. Las tensiones máximas no deben superar un 5% del valor ideal (por ejemplo, la de 5 voltios no debe ser mayor de 5,25 y la 12 no debe superar los 12,6 voltios), ya que de esta forma se estaría poniendo en peligro algún componente de la placa base y podría deteriorarse en un corto espacio de tiempo.
Conectores de ratón y teclado : Las placas ATX disponen de entradas PS/2 para ratÓn y teclado. Aunque tambien incluyen el clásico puerto de comunicaciones COM, que sirve para el ratón, no todas las placas aceptan esta configuración.
TORNILLERIA Y DEMAS ACCESORIOS
Para poder trabajar eficientemente en el montaje, reparación y mantenimiento de un equipo necesitaremos varios tipos de herramientas y tornillos.
Entre las herramientas, las más utilizadas son los destornilladores de estrella y planos. También se utilizan herramientas tales como las pinzas que nos permiten acceder a componentes difíciles de coger con los dedos como son los jumpers de la placa base o de los discos duros y CD-ROM.
En lo relativo a la tornillería empleada para trabajar con ordenadores nos encontramos con varios tipos :
El más corriente y el que mas se utiliza, es quizás, el tornillo de estrella de cabeza cuadrada y plana.
Este tipo de tornillos se suelen utilizar para cerrar las cajas externamente, pero también de forma interna para fijar componentes al chasis, como los discos duros, CD-ROMs ó disqueteras. Otro tipo de tornillos es el que tiene la cabeza curvada, también para destornilladores de estrella y algunos casos para destornilladores planos. Este tornillo junto con los “studs” y los espaciadores se suelen utilizar para fijar la placa base al chasis de la caja, dándole una fijación total, completamente necesaria, pues una placa base que este mal fijada puede llegar a provocar el deterioro de otros componentes que este conectados a ella como por ejemplo el disco duro cuyas cabezas de lectura / escritura son en extremo sensibles. En definitiva, cada tornillo o accesorio es utilizado con un determinado propósito. La posición y colocación de los tornillos y otros accesorios a menudo no se le presta gran atención por lo que como suele ocurrir en muchas ocasiones esto al final se vuelve en contra del usuario o de la persona que monto el equipo.
Esta última consideración viene a cuento de que, un tornillo mal colocado puede incluso llegar a impedir el arranque del equipo porque pueda estar haciendo contacto con la placa base o con algún otro componente. También existe el peligro de la mal fijación de los componente a sus respectivas zonas de anclajes. Esto también podría derivar en un falso contacto que podría producir un cortocircuito y quemar algún componente de la placa o incluso la placa entera, aunque esto es menos frecuente.
Por último, la mal fijación de los componentes también puede llevar a que nuestro PC no consiga detectar un componente para posteriormente ser instalado. Por lo tanto si no tenemos en consideración determinadas recomendaciones básicas, podríamos llegar a consumir una gran cantidad de tiempo comprobando otras posibles causas, que a la postre demostrarían su ineficacia y la perdida de tiempo a la que nos hemos visto expuestos.

BABY AT o AT




Existen dos tipos principales de cajas para albergar todos los componentes de un computador que a continuación se pasan a describir.
case_atx.jpgBABY AT o AT
Ha sido el estándar absoluto durante años. Definida para una placa de unos 220×330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, las ranuras de expansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como un conector eléctrico dividido en dos piezas. Estas cajas son las típicas de los ordenadores “clónicos” desde el 286 hasta los primeros Pentium.
Con el auge de los periféricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extraíbles, …) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulación del aire en las cajas (uno de los motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar. Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi seguro que es una clavija DIN ancha, como las antiguas de HI-FI o bien mirar el conector que suministra la electricidad a la placa, que deberá estar dividido en dos piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.

viernes, 3 de octubre de 2014

HARDWARE


Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc.. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos. Hardware típico de una computadora El típico hardware que compone una computadores personales es el siguiente: • Su chasis o gabinete. • La placa mdre , que contiene: –CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc) • Fuente de alimentación. • Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI. • Controlador de video. • Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos. • Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros. • Tarjeta de sonido. • Redes: módem y tarjeta de red. El hardware también puede incluir componentes externos como: • Teclado. • Mouse, trackballs. • Joystick, gamepad, volante. • Escáner, webcam. • Micrófono, parlante. • Monitor (LCD, o CRT). ELEMENTOS

CPU (Unidad Central de Proceso)
El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información.
La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.
Pantalla o Monitor
Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento.
Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar.
Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución de 1280 x 1024 (altísima resolución).
Ratón o Mouse
Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de visualización.
Existen mouse que funciona con un cable conectado al computador y los que operan sin cable y transmiten las órdenes por rayos infrarrojos (también llamado mouse inalámbrico).
Unidad de Disquetes
Las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son dispositivos de entrada y salida que permiten el cargue y descargue masivo de información al computador, así como su almacenamiento y transporte.
Operan grabando y leyendo la información sobre la superficie de un disquete, modificando sus características magnéticas, por lo cual son un medio magnético.

PARTES DE UNA COMPUTADORA DE ESCRITORIO!!!!





Las computadoras de uso doméstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia, videojuegos, etc.) y a tareas domésticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras carecen de gestión y mantenimiento ya que estas tareas son de poca importancia para un particular; sin embargo, la situación es bien distinta en el ámbito empresarial, en el cual la computadora de escritorio es la herramienta de trabajo por excelencia; se trata de un elemento muy importante para la marcha de un negocio. El uso que se hace de las computadoras de escritorio está relacionado normalmente con las tareas productivas y administrativas de los empleados: creación de informes, presentaciones, memorandos (véase suite ofimática), comunicación con otras empresas, contabilidad, gestión de tareas, etc.; por este motivo, la computadora de escritorio debe ser adecuadamente gestionada en el ámbito empresarial.
Obsérvese que mientras un particular debe preocuparse normalmente de una o dos computadoras únicamente, una empresa puede tener como activo un parque de cientos o miles de computadoras personales. En este sentido existen dos actuaciones complementarias:

La computadora de escritorio, como cualquier máquina, está sujeta a defectos y averías. La incidencia de una avería en un usuario doméstico suele reducirse a una mera molestia. En el ámbito empresarial el impacto de una avería supone como poco, la pérdida de tiempo de trabajo de un empleado. Pero existen casos donde hay pérdida monetaria y de imagen. Generalmente, en puestos de trabajo de atención al público; por ejemplo, en las ventanillas de una oficina bancaria, o en el puesto de trabajo de un broker o Agente de bolsa.
La garantía de mantenimiento de una computadora de escritorio suele durar de dos a cinco años; esto obliga a las empresas a renovar su parque de computadoras muy frecuentemente.

Todas las computadoras necesitan software para funcionar. La instalación de software en miles de equipos repartidos por una oficina o diversas sedes no es nada trivial. Además, esta actividad es prácticamente obligatoria en la empresa. Las actualizaciones de software y los parches de seguridad son necesarios para evitar las mismas consecuencias que tendría una avería del hardware. Los problemas típicos de una empresa respecto al software de escritorio son:
  • La presencia de software "pirata" o no autorizado. Esto puede derivar en serios perjuicios económicos, además del malfuncionamiento del software corporativo.
  • Incompatibilidades de las aplicaciones corporativas con el hardware o el sistema operativo. Cada computadora puede contar con una versión distinta de sistema operativo, controladores, etc.
  • Descontrol de las licencias de software comercial: esto involucra tanto software autorizado, e incluso pagado, pero no utilizado, como software que no se usa porque faltan licencias. La renovación y expiración de licencias también es un problema a considerar.
  • La configuración del software y del sistema operativo para cada usuario.
  • La distribución e instalación de software: tanto corporativo como comercial.
Un error típico de las empresas es desarrollar (o comprar) software sin saber qué características tienen las computadoras personales donde debe ser usado; por ejemplo, es frecuente desarrollar software para Windows 8 y una versión concreta de Mozilla Firefox; cuando llega el momento de la respectiva instalación resulta que parte del parque de computadoras aún tiene instalado Windows XP o una versión antigua del navegador.

Existen tres enfoques:
  • La no-gestión. consiste en no hacer nada y confiar en que el propio usuario solucionará sus problemas. Aunque puede parecer absurdo, es un enfoque válido cuando los costes de gestionar una computadora son mayores que los costes de no hacer nada. Es un caso frecuente en empresas muy pequeñas (decenas de empleados).
  • La gestión reactiva. consiste en mantener un equipo de personas que atienden las incidencias a medida que se van produciendo (a modo de "bombero"). Este enfoque es válido para parques pequeños de computadoras de escritorio. Habitual en empresas de tamaño medio. Sin embargo, es inviable en parques grandes; por ejemplo, es impensable que un grupo de dos o tres personas tengan que recorrer doscientos puestos de trabajo, uno por uno, instalando software. El mayor problema de este enfoque es que el usuario sigue siendo responsable de coordinar todas las actuaciones necesarias (cosa nada trivial); por ejemplo, resolver un problema puede implicar a diversos departamentos de la empresa e incluso a terceros (garantía del fabricante, servicio técnico, etc.)
  • La gestión proactiva consistente en un conjunto de medidas técnicas y organizativas que se describen a continuación.
Generalmente, las organizaciones suelen estar a caballo entre dos de estos enfoques, ya que se trata de una cuestión de madurez organizativa.

Una computadora de escritorio todo-en-uno (TEU) (en inglés, All-in-one: AIO)[1] la integran los componentes internos del sistema en la misma carcasa que la pantalla, eliminando algunos de los cables de conexión y permitiendo un diseño más compacto, a veces dando un grado de portabilidad, en comparación con la configuración estándar de escritorio de la pantalla de visualización independiente y el gabinete del sistema informático. Sin embargo, el factor de forma del todo-en-uno aún requiere de una fuente de alimentación externa y se debe implementar en una mesa o escritorio para utilizar el teclado y el ratón (todavía separada), haciendo que sea menos móvil que un computadora portátil que se puede confiar en la potencia suministrada por un batería recargable y ofrece un teclado incorporado además un dispositivo de puntero (panel táctil o touchpad) para su usuario.
El factor de forma del todo-en-uno fue popular durante la década de 1980 para los computadores destinados al uso profesional como el Kaypro II, Osborne 1, TRS-80 Modelo II y Compaq Portable. Muchos fabricantes de equipos domésticos como Commodore y Atari incluyen la placa madre del computador en el mismo recinto que el teclado; estos sistemas fueron más a menudo conectados a un televisor conjunto para la exhibición. Apple ha fabricado varios ejemplos populares de las computadoras todo-en-uno, como la Macintosh original, de mediados de la década de 1980 y la iMac de finales de los años 1990 y 2000. A principios de la década de 2000, muchos diseños all-in-one estaban usando las pantallas planas, y para finales de 2012 algunos modelos todo-en-uno también incluyen pantalla táctil para dar cabida a Windows 8.
Algunos equipos de sobremesa todo-en-uno como el iMac G4 han utilizado componentes de la computadora portátil con el fin de reducir el tamaño de la carcasa del sistema. Al igual que las computadoras portátiles, algunas computadoras de escritorio todo-en-uno se caracterizan por la incapacidad de adaptar o de actualizar los componentes internos, como el chasis del sistema no proporcionan fácil acceso, excepto a través de paneles que sólo exponen conectores de RAM o un dispositivo de almacenamiento de las actualizaciones. Sin embargo, los nuevos modelos de computadoras todo-en-uno han cambiado su enfoque de esta cuestión. Muchos de los fabricantes actuales están utilizando componentes estándar fuera de la plataforma y están diseñando actualizaciones convenientes en sus productos.

PARTES DE UNA COMPUTADORA Y LO QUE LA COMPONEN PARA SU CORRECTO FUNCIONAMIENTO.

Parte de la computadora donde se resguardan todos dispositivos internos de una computadora, como son la tarjeta madre, fuente de poder, microprocesador, tarjetas de almacenamiento (Ram y Rom), tarjetas de expansión, zócalos, lector Floppy, lector CD- ROM, bus de datos etc…
Están fabricados de distintos materiales principalmente de plástico con una placa de metal o de lámina.
Monitor:
Un monitor de video o pantalla de video (VDT, video display Terminal) permite que el usuario de una computadora vea los caracteres de entrada al momento de teclearlos, pero también sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes de la computadora. Las imágenes en un monitor se componen de pequeños puntos llamados pixeles (del inglés: Picture elements, elementos de imagen). Una pulgada cuadrada en un monitor común es una malla de puntos con aproximadamente de 72 pixeles por lado. En este caso se dice que el monitor tiene una definición de 72 puntos por pulgada (dpi, dots per inch). Si aumenta la definición, más cercanos estarán los puntos.
La mayoría de los monitores caen en una de dos clases: monitores de CRT (cathode ray tube, tubo de rayos catódicos), como en un televisor, y modelos de pantalla plana LCD (liquid cristal display, pantallas de cristal líquido). Los CRT son los periféricos para los monitores de escritorio por su claridad y velocidad de respuesta. Los LCD, son más compactos y ligeros, dominan el creciente mercado de las computadoras portátiles pero, al ir mejorando en calidad, van apareciendo cada vez más en las computadoras de escritorio.
Teclado:
La operación de teclear letras, números y caracteres especiales en un teclado de computadora es similar a teclear en una máquina de escribir. Sin embargo, a diferencia de esta última, la computadora responde mostrando en pantalla los caracteres tecleados en el lugar donde aparece el cursor.
A pesar de su aceptación casi universal como dispositivo de entrada, el teclado QWERTY (llamado así por l primera fila de letras) parece fuera de lugar en una computadora moderna. La disposición original de las teclas, elegidas para que los operadores trabajaran con mayor lentitud y no pudieran atascar las letras en las primeras máquinas de escribir, sigue con nosotros un siglo después, obligando a millones de personas a aprender un sistema complicado y poco eficiente sólo para que puedan introducir datos en sus computadoras. Se a ideado, probado y demostrado muchas mejoras al diseño básico del teclado que son más eficientes y fáciles de aprender que el teclado QWERTY clásico. Sin embargo, las tradiciones tecnológicas no desaparecen fácilmente, y poca gente está dispuesta o es capaz de utilizar un teclado no estándar. Sin embargo, la función del teclado ha ido cambiando al surgir dispositivos de entrada alternativos.
Ratón:
Ratón (Mouse) o la bola rastreadora (trackball). El diseño de estos dispositivos permite desplazar un apuntador por la pantalla y apuntar a caracteres u objetos específicos. El tipo de ratón mas común tiene una esfera en su parte inferior que puede rodar sobre su escritorio. Conforme se mueve el ratón, el apuntador en la pantalla imita el movimiento de éste: La bola rastreadora es como un ratón invertido: Permanece fija en el escritorio mientras el usuario mueve la esfera sobre saliente para controlar el apuntador en la pantalla.
Microprocesador:
Microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).
Tarjeta madre:
La tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus interconexiones a manera de pistas (cobre adherido a la tarjeta). Básicamente es el dispositivo que aglutina a todos los demás, tales como microprocesador, buses, ranuras, zócalos, memoria, puertos, conectores, video, etc.
Como definición de la tarjeta madre o placa base, se puede decir que es un circuito impreso sobre el cual se montan y acoplan los zócalos, ranuras, circuitos, pastillas y componentes electrónicos necesarios para el funcionamiento de la computadora.
Memoria Ram y Rom:
Ram:
(Memoria de Acceso Aleatorio) En este tipo de memoria, cada byte individual de información puede ser introducido o extraído de manera independiente del resto de la información contenida en la memoria.
Los componentes de almacenamiento primario, son llamados también chips de acceso de memoria al azar (Ram), debido a que el programdor puede seleccionar y usar de manera aleatoria cualquiera de las posiciones de dicha memoria para introducir o almacenar datos de manera directa.
RAM es una memoria interna en la cual las instrucciones de los programas y los resultados son almacenados, el contenido de dicha memoria puede ser modificados por medios de Software. Y es de acceso aleatorio porque la computadora va directamente al dato que necesita.
Rom:
(Memoria de Solo Lectura). Es un clip de memoria permanente en el cual son grabadas instrucciones (generalmente al momento de su fabricación), y no puede modificarse, este tipo de memoria la utilizan generalmente los módulos para juegos y algunas calculadoras programables.
Es un tipo de memoria que tienen integrado un programa, el cual esta almacenado de forma tal, que solo podrá ser leído pro al computadora, pero de ninguna manera nos pérmitira modificarlo.
Las memorias Rom son utilizadas generalmente para almacenar la información básica de la computadora para que pueda ser arrancada.
Slots o ranuras de expansión:
Ranura dentro de la consola de un ordenador o computadora, diseñada para contener tarjetas de expansión y conectarlas al bus del sistema (trayectoria de datos). La mayoría de los equipos informáticos personales tiene entre 3 y 8 zócalos de expansión (en inglés, slots). Los zócalos ofrecen un medio para añadir características nuevas o mejoradas al sistema, así como también memoria.
Fuente de poder:
Una de los componentes más importantes dentro de su computadora es la fuente de poder. Este, es el encargado de administrar la energía a todos los módulos que utiliza su computadora.
La fuente de poder de su computadora convierte la electricidad que viene desde el socket de su pared a un poder liviano o energía manejable para que corra dentro de la computadora. La fuente toma la energía de 120 voltios, 60 hertz AC, y lo convierte a corriente DC de 5 y 12 voltios ( positivo, negativo ). Usualmente, los componentes electrónicos como la tarjeta madre, tarjetas adaptadoras, y la mayoría de disqueteras de 3.5 pulgadas, utilizan energía +5voltios. Otro componentes como los discos duros y los ventiladores ( cooling fans ), utilizan energía de +12 voltios. Su computadora depende de una fuente limpia y estable para ambos tipos de módulos a modo que fucione adecuadamente.
Las fuentes de poder tambien trabajan como centinelas electrónicas, asegurándole al sistema que existe suficiente enegría para que funcione adecuadamente. Existe una señal especial que manda la fuente de poder a la tarjeta madre, esta se llama “Power-Good signal”. Esta señal se encarga de correr dentro del circuito de la tarjeta madre. Si la señal no es apropiada no arrancará el sistama, lo cual porteje de buena manera el sistema cuando hay cambios repentinos de corriente.
Cuenta con un ventilador interno y ésta ayuda a mantener la temperatura de en el sistema.
Disco duro:
Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados —dos o más—, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético. Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura permite grabar la información, modificando las propiedades magnéticas del material de la superficie, y leerla posteriormente; esta operación se puede hacer un gran número de veces.
La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir, están alojados en el ordenador de forma permanente. Existen también discos duros removibles, como los discos Jaz de Iomega, que se utilizan generalmente para hacer backup —copias de seguridad de los discos duros— o para transferir grandes cantidades de información de un ordenador a otro.
El primer disco duro se instaló en un ordenador personal en 1979; era un Seagate con una capacidad de almacenamiento de 5 MB. Hoy día, la capacidad de almacenamiento de un disco duro puede superar los 50 MB. A la vez que aumentaba la capacidad de almacenamiento, los discos duros reducían su tamaño; así se pasó de las 12 pulgadas de diámetro de los primeros, a las 3,5 pulgadas de los discos duros de los ordenadores portátiles o las 2,5 pulgadas de los discos de los notebooks (ordenadores de mano).
Floppy:
Un elemento plano, de forma circular, elaborado sobre un material plástico, denominado mylar, y recubierto por una sustancia magnetizable, normalmente óxido de hierro. Se utilizan para almacenar información de naturaleza informática, para lo cual se insertan en un dispositivo —la unidad de disco— donde una cabeza de lectura/escritura puede escribir información alterando la orientación magnética de las partículas de su superficie. Por un procedimiento similar, esta cabeza es capaz de leer la información almacenada.
Los primeros disquetes hicieron su aparición en 1970, y pronto se convirtieron en el medio más utilizado para intercambiar información —software y archivos— entre ordenadores. La complejidad de los programas y el tamaño de algunos archivos de bases de datos o imágenes, hizo que los disquetes fuesen insuficientes para esta tarea y, a mediados de la década de 1990, fueron progresivamente sustituidos por CD-ROM.
El tamaño de los disquetes puede ser: de 8 pulgadas de diámetro, con una capacidad de almacenamiento que varía entre 100 y 500 KB; de 5.25 pulgadas de diámetro, con capacidad entre 100 KB y 1,2 MB, y de 3.5 pulgadas de diámetro, con capacidad entre 400 KB y 2,8 MB, aunque los más populares son de 1,44 MB. Los dos primeros son realmente discos flexibles, pero el tercero tiene la carcasa rígida.
CD-ROM:
Acrónimo de Compact Disc-Read Only Memory. Estándar de almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto. Se caracteriza por ser de sólo lectura, con una capacidad de almacenamiento para datos de 700 MB. Otros estándares son el CD-R o WORM (permite grabar la información una sola vez), el CD-RW (permite grabar la información más de 1.000 veces sobre el mismo disco), el CD-I (define una plataforma multimedia) y el PhotoCD (permite visualizar imágenes estáticas).
Procedimiento: Conocer los componentes que integran el gabinete de la PC.
Desarrollo:
En esta práctica pudimos distinguir las partes que conforman internamente una Computadora como por ejemplo:
  • Tarjeta madre.
  • Microprocesador.
  • Puertos de entrada y de salida.
  • Tarjetas de almacenamiento (Ram y Rom)
  • Gabinete.
  • Slots o ranuras de expansión
  • Tarjetas de expansión
  • Fuente de poder.
  • Ventiladores.
  • Disco duro, lector de Floppy, lector de CD-ROM.
Para ello se destapo la computadora quitando una parte del gabinete y que pudiera mostrar las partes internas de una PC.


jueves, 25 de septiembre de 2014

LO QUE ES LA INFORMATICA




Recuerda: no eres torpe, no importa lo que digan esos libros. Los torpes de verdad son gente que, creyéndose expertos técnicos, no podrían diseñar hardware y software manejable por usuarios normales aunque la vida les fuera en ello